不思議な箱
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tasiYokan
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日志
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graphics
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在屏幕空间下制作3D UI
10-07
Pixel shader中的翻页动画
04-12
通过vertex split实现progressive mesh
03-28
基于高斯曲率的mesh扁平化
03-07
使用Quadric Error Metrics进行mesh简化
03-07
大规模建筑内景的渲染:Interior-Mapping
09-14
Notes on ddx/ddy
08-25
制作不使用贴图的水滴特效
07-31
从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)
07-03
从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)
07-02