不思議な箱


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Notes on ddx/ddy

发表于 2019-08-25 | 分类于 Theory

定义

ddx/ddy用于返回屏幕空间中某一值关于x,y方向上的偏导数。它只可以用于fragment program中,参数必须来自fragment的输入。
HLSL对ddx的定义:Returns the partial derivative of the specified value with respect to the screen-space x-coordinate.
GLSL中对应的函数为dFdx/dFdy

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制作不使用贴图的水滴特效

发表于 2019-07-31 | 分类于 Dev

Sorry, currently unavailable…

Hopefully, it will come back soon ;)

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

发表于 2017-07-03 | 分类于 Dev

上篇见 从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

其他可能的改进

投影增强

前面我们在进行扩散投影模拟的时候,是同时对周围八个点进行采样,但是事实上,有时为了控制投影的方向,可以只对一侧的点进行采样

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从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(上)

发表于 2017-07-02 | 分类于 Dev
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